Pêşkêş:
Konsolên lîstika vîdyoyê di pîşesaziya lîstikê de şoreş kir, bi mîlyonan lîstikvan li çaraliyê cîhanê bal kişand. Ger hûn pêşdebirek lîstikê ya dilxwaz bin an jî hobîstek demsalî bin, prototîpkirina panelek çapkirî (PCB) ji bo konsolek lîstika vîdyoyê dikare bibe hewldanek balkêş.Di vê rêberê DIY-ê de, em ê pêvajoya prototîpkirina PCB-ya konsolê lîstika vîdyoyê, ji sêwirana sêwirana çerxerê û sêwirana PCB-ê dest pê bikin, heya komkirina hêmanên elektronîkî û afirandina prototîpek fonksiyonel bikolin. Ji ber vê yekê, em werin nav cîhana prototîpa konsolê ya lîstika vîdyoyê û fêr bibin ka meriv çawa ramanên lîstika xwe zindî dike!
1. Sêwirana konsolê lîstika vîdyoyê fam bikin:
Berî ku hûn di prototîpa PCB-ê de bikevin, girîng e ku meriv têgihîştina bingehîn a sêwirana konsolê lîstika vîdyoyê hebe. Konsolên lîstika vîdyoyê ji hêmanên cihêreng têne çêkirin, di nav de yekîneyek pêvajoyek navendî (CPU), bîranîn, yekîneya pêvajoya grafîkê (GPU), kontrolker, û navberên derana deng û vîdyoyê. Van pêkhateyan bi hev re dixebitin da ku destûr bidin lîstikan werin lîstin û grafîk werin pêşkêş kirin. Wekî din, konsolên lîstikê bi gelemperî cûrbecûr dorhêl, vebijarkên girêdana bêtêl, û amûrên hilanînê vedigirin. Ev têgihiştin dê ji we re bibe alîkar ku hûn ji bo prototîpa konsolê lîstika vîdyoya xwe plansaziyek PCB-ya bikêr plan û sêwiran bikin.
2. Sêwiran û sêwirana PCB:
Sêwirana sêwirana PCB-ê di prototîpkirina konsolek lîstika vîdyoyê de gavek girîng e. Pêşîn, hûn hewce ne ku nexşeyek ku girêdanên elektrîkê û fonksiyona pêkhateyan diyar dike biafirînin. Hûn dikarin nermalava sêwirana PCB-ê wekî Eagle an Altium Designer bikar bînin da ku nexşeyê biafirînin. Piştî ku şematîk qediya, nermalava destûrê dide we ku hûn wê veguherînin sêwirana PCB-ya laşî.
Dema ku sêwirana PCB-ê sêwirandin, mezinahiya konsolê û cîhkirina pêkhateyan bifikirin. Piştrast bikin ku şopên ku pêkhateyên cihêreng girêdidin kurt in da ku destwerdana nîşanê kêm bikin. Zevî û balafirên hêzê yên rast bikar bînin da ku dabeşkirina hêzê ya domdar peyda bikin. Di heman demê de, bala xwe bidin rêveberiya germî da ku pê ewle bibin ku hêmanên krîtîk ên mîna CPU û GPU bi têra xwe sar dibin.
3. Hilbijartina pêkhateya elektronîkî:
Hilbijartina pêkhateyên elektronîkî yên rast ji bo fonksiyon û performansa prototîpa konsolê lîstika weya vîdyoyê krîtîk e. Pêkhat li ser lihevhatina wan bi sêwirana PCB, hewcedariyên hêzê û fonksiyona xwestinê ve têne hilbijartin. Parçeyên hevpar ên konsolên lîstikê mîkrokontrolker, modulên bîranînê, pêvajoyên grafîkê, navbeynkariya derana deng û vîdyoyê, û çîpên rêveberiya hêzê hene.
Bînin bîra xwe ku hêmanên çavkaniyê ji bo armancên prototîpkirinê dibe ku ne wekî hilberîna girseyî be. Platformên serhêl ên wekî Digi-Key, Mouser an firotgehên elektronîkî yên profesyonel bi gelemperî cûrbecûr pêkhateyên ku ji bo prototîpkirinê guncan in pêşkêş dikin.
4. PCB kom bikin:
Piştî ku we sêwirana PCB-ê sêwirand û hêmanên pêwîst peyda kir, wextê komkirina PCB-ê ye. Bi bi baldarî danîna pêkhateyan li ser panelê dest pê bikin, ku rêgez û lihevhatina rast piştrast bikin. PCB-yên nûjen hêmanên teknolojiya çîyayê rûkalê (SMT) bikar tînin, ku hewceyê alavên pispor ên wekî stasyonên lêdanê, çekên germê, an firneyên vejenê hene.
Dema ku lêdixe baldar bin ku zirarê nedin pêkhate an şopên PCB. Ger hûn nû di zeliqandinê de ne, berî pratîkkirina li ser tabloyek piçûk dikare bibe alîkar ku hûn jêhatîbûnên xwe baştir bikin. Flux û hesinek lêdanê ya hûrgelê amûrên girîng in ji bo lêxistina rast.
5. Prototîpek fonksiyonel biafirînin:
Piştî ku PCB hate civandin, ew dem e ku hûn prototîpa konsolê lîstika vîdyoya xwe ceribandin û binirxînin. Hêza pêwîst, kontrol, û amûrên deng û vîdyoyê ve girêdin da ku fonksiyona konsolê binirxînin. Kiteya pêşkeftina nermalavê (SDK) û amûrên debugkirinê bikar bînin da ku fonksiyonê biceribînin û her pirsgirêkan çareser bikin.
Dema ku fonksiyon hate pejirandin, performansê bi xebitandina lîstikek an serîlêdanek taybetî binirxînin. Bersivên ceribandinan berhev bikin û sererastkirinên pêwîst bikin da ku ezmûna bikarhêner zêde bikin. Ev pêvajoya dubare dikare bi girîngî prototîpa konsolê lîstika vîdyoya we çêtir bike.
6. Ber bi hilberînê:
Prototîpa PCB-ê ji bo konsolek lîstika vîdyoyê ji bo pêkanîna vîzyona lîstika we destpêkek girîng e. Lêbelê, hilberîna girseyî ya konsolên lîstikê jî hewce dike ku faktorên din ên wekî sertîfîkayê, teknolojiya hilberîna girseyî û rêveberiya zincîra peydakirinê were berçavgirtin. Karkirina bi çêkerek hardware re an lêgerîna rêbernameyê ji pisporên pîşesaziyê re dikare ji we re bibe alîkar ku hûn van tevliheviyan rêve bibin û bi serfirazî konsolê lîstika vîdyoya xwe derxînin bazarê.
Encam :
Ji bo dilxwazên DIY û pêşdebirên lîstikê yên dilxwaz, prototîpkirina PCB-ên ji bo konsolên lîstika vîdyoyê pêvajoyek gihîştî û xelatdar e. Bi têgihîştina bingehên sêwirana konsolê lîstika vîdyoyê, sêwirana sêwirana PCB-ya bikêrhatî, hilbijartina pêkhateyên elektronîkî yên guncan, û berhevkirina prototîpek fonksiyonel, hûn dikarin ramanên lîstika xwe veguherînin rastiyek berbiçav. Gava ku hûn prototîpa xwe safî dikin û bertek berhev dikin, dibe ku hûn di dawiyê de xwe amade bibînin ku dest bi rêwîtiya balkêş a avakirina konsolê bikin. Ji ber vê yekê milên xwe hildin, afirîneriya xwe derxînin, û dest bi prototîpa konsolê lîstika vîdyoya xwe bikin!
Dema şandinê: Oct-26-2023
Paş